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ニンジャウォーリアーズ 時代はサイボーグニンジャ - インドア娯楽の館

ニンジャウォーリアーズ 時代はサイボーグニンジャ


ウォリア♪ウォリア♪ソレソレ♪


80年代、ウォリアーズが日本に旋風を巻き起こした。
数々の業界から優れたウォリアーズコンテンツが発表されたのだ。
一例を紹介しよう。

・映画 ウォリアーズ

鬼才ウォルター・ヒル監督のクライムアクション。
ストリートギャングを過激に描写。拾い食い?しないぜ!

・プロレス ロードウォリアーズ

アメリカを暴れまわった最強のタッグチーム。
日本でも大暴れ。あっちの方(?)でもウォリアーぶりを発揮?

そして我がゲーム業界からは
ニンジャウォーリアーズが登場。


どのような内容なのか?詳しく説明しよう。

“疾風の如く広大な三画面の中を走り回る忍者。
その動きは速すぎて誰にも捉えられない。
近代兵器に対して研ぎ澄まされた己の肉体だけを武器に戦う。
さぁものどもよ、忍者を恐れよ”


プレイする前はこんな感じだと思ってたんですよ~
でも実際は違いました、かなり。

“ベタ足でのっそりペタペタ歩く忍者。
中身は殺人サイボーグ。なのに耐久度低し。
近代兵器に対して基本歯が立たない。
プレイヤーには忍者のようなスキルが必須だぜ!”



“さぁ、皆殺しの時間だ”



“ニンジャとポップアート。アンディーウォーホールもビックリの組み合わせ”



“女の激しき争い。戦う女は美しい”

三画面ショック


ニンジャウォーリアーズ、単純にアクションゲームとして見れば普通。
いや中身は普通じゃないんだけど。ちょっと世界観おかしいし。
人によっては名作どころかクソゲー認定するかもしれない。
難易度も理不尽チックに高いので。

では何がニンジャウォーリアーズをニンジャたらしめているのか?それは三画面!
名作シューティングゲーム、ダライアスで採用されたマグネットコーティング技術。
じゃない三画面技術。
それを横スクロールアクションゲームで使いまわし再採用。


これがなければ難しいだけのニンジャアクションゲーで終わってたかも。
あ、BGMは素晴らしいっす。サントラゲーとしての価値はあります。

多くの家庭用ゲーム機に移植されましたが、、、さすがに三画面は再現できず。
今の今まで完全移植は成し得なかったんですよ。

そして2017年9月、、、
ついに完全移植が成されました。


30年の歳月を経て、、、アーケードアーカイブスに登場!
これもっとニュースになっていいんじゃないかな。

ヤフーニュースのトップで扱うべき事件です。
だって30年ですよ!


早速購入、、、というか出てたの知らなかったです。
今さっき知りましたもん。
「ニンウォリまだ出ねえのかな~」
オチンチンをさすりながら適当にPSストアをウロウロしていたら発見!

え~!ですよ。もっと盛大に告知してくれないと。
ずっと待ってたのに。


で、購入してプロジェクターでプレイしました。
基本ゲームはテレビでプレイするんですけどね。
プロジェクターは残像の焼付けが怖いから。

でも考えたらパンツのゴムが腹に食い込んで跡が残ったりとか当たり前ですよね。
それと同じ。だから気にしないことにしました。
やっぱり大画面ほど三画面筐体ゲームの恩恵を感じれます。



“これぞタンクガールニンジャ”



“犬と飛行機とくのいち”

敵はファミコンにあり


ニンジャウォーリアーズは忍だ。
忍に本当の意味での仲間などいない。
馴れ合いは死を招く。周りは敵のみ、それが忍。

アーケード版ニンジャウォーリアーズ、本当の敵はファミコン世界にいた。
“忍者ハットリくん”それが敵の名。


ゲーム版の見所はちくわを集める(たまに鉄アレイ混じる)だけ。
そんな適当感溢れるアクションゲームなのにバカ売れ。

だけど世間的には
忍者ハットリくん、クソゲー認定。


一方の忍者ゲー、ニンジャウォリアーズは名作認定。
ハットリくんにしてみれば納得いかないはず。
彼の無念を代弁してみますね。

ニンジャウォリアーズ殿でござるか?
確か甲賀一派である帯刀(TAITO)所属の忍ではないかと。
ケムマキがそう言っておりもうした。

それにしても頂けないでござる。
ニンジャは素早さが命なのに。彼らはゆっくり動く。
これがゆとり世代というやつでござるか。


クナイの使い方もおかしいでござるよ。
さすがに銃撃は防げないでござる。

一番おかしいのはちくわが出てこないことでござる。
ニンジャの好物と言えばちくわ。殺人マシーンにちくわはいらない?
誰が決めたんでござる!薫殿でござるか?



「姐さん!逢いたかった!」



「猿蔵が2人、、、手強いわ」

攻略!ニンジャウォーリアーズ


ゲームブログといえば攻略記事。
そんな状況が未だネット世界で幅を利かせている。
当ブログはインターネッツにNo!を叩き付けてやる為に生まれた(多分)
なので基本攻略記事は作りません。


でもね、、、

ニンジャウォーリアーズは
難し過ぎるんですよ。


せっかく新世代機で堪能出来る環境が整ったのに。
仕方ないので当ブログでも攻略記事を書くことにします。

新規プレイヤーの為に用意しましたので精神論がメインになっています。
もちろん昔気質のプレイヤーでも使えますよ。

~ニンジャウォーリアーズ 攻略~

一面 すり足で進もう。クナイを常に構える事。自分がロボットだと過信しないように。
   すぐ壊れるからね!

二面 すり足で進もう。クナイを常に構える事。自分がニンジャだと過信しないように。
   すぐやられるからね!戦車にみとれるな!

三面 なんと卑怯きわまりない、、、拙者も助太刀いたす!なノリで進もう。
   手裏剣をケチるな! 

四面、またの名を死面 ビル街と忍者。最高の組み合わせ。
   気合で乗り越えろ!  

御免、じゃない五面 集団という数の暴力。やってられないぜ。
   倒れるなら前に倒れろ!

六面 最終面。ラスボス、バングラーはゲーム史上○○○○なボス。
   俺より弱い奴に会いに行く!


いかがでしたか?
攻略情報が少なすぎる?いえいえ、何事もシンプルが一番。
スティーブ・ジョブズの教えを当ブログはちゃんと守っています。

アメリカン・ニンジャ・アクションの真髄、ここにあり。
三画面万歳!これが本当のSHI・NO・BIだ。



“まさにカオス。数の暴力はやめろ!”



「貴様、許さん!」



「バンザーイ!」


2017-10-12 | Posted in ゲーム, レゲーNo Comments » 

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